News - Zeitung
Hallo,
seit dem heutigen Tage haben wir eine RP-Zeitung, den "Sturmwachter Boten". Diese ist dafür da um besser mit Quests hantieren zu können, Neuigkeiten zu verbreiten oder einfach nur Gerüchte zu streuen.

Artikel können auch gerne von Spielern geschrieben werden, jene sind bei mir (Kronos@luminor-uo.de) einzureichen.

Sofern sich ein paar Artikel gesammelt haben, wird eine neue Ausgabe ausgeschrieben. Zu Anfang steht diese noch auf der Homepage, vielleicht werden wir sie später aber nur noch Ingame lesbar machen.

Zum Artikel


Bei dieser Gelegenheit habe ich auch den RP-News Bereich repariert. Nun werden auch die Kursiv und Fettgeschriebenen Zeilen aus dem Forum übernommen.

Gruß,
Kronos


News - Armor-Anzeige
Hallo,
wie bereits in der letzten News angekündigt, haben wir die Anzeige der physischen Resistenz überarbeitet.
Nach ein paar Testphasen haben wir uns für folgendes Modell entschieden.

Im Vergleich zum alten System ist es keine Einschätzung der Rüstung, wie gut sie ungefähr ist, sondern ein direkter Wert, den man auch gebrauchen kann, um sich mit anderen zu vergleichen. In einem komplexen Kampfsystem (wie unseres) zählen nunmal viele Werte in die Berechnung ein: Hitpoints, Stärke, Skill, Art der Rüstung,...

Zuerst einmal die Gründe, warum:
  1. Die folgende Berechnung gibt wieder, wieviel euer Charakter wirklich aushält
  2. Die folgende Berechnung nimmt nur Einfluss auf den Schaden, den der Charakter erleidet
  3. Skills zählen nicht mit ein


Und so setzt sich die Formel zusammen:
  • Es wird ein Kampf zwischen dem Charakter und einem relativ schwachen Monster simuliert (vergleichbar mit einem Ghoul)
  • Bei diesem Kampf wehrt sich der Charakter nicht: Er pariert also nicht und haut auch nicht zurück
  • Es werden die Anzahl der Schläge gezählt, die dieses Monster braucht, um euch zu töten


Mit anderen Worten ist dieser Wert die Anzahl der Schläge eines schwachen Monsters, die es braucht um euch zu töten, wenn ihr euch nicht wehrt. Klingt anfänglich kompliziert, ist es aber eigentlich nicht. Natürlich ist dieses nun eine große umgewöhnung, aber realistisch gesehen sagt dieser Wert wirklich mal etwas aus. Das vorige System war mehr eine Einschätzung der Rüstung, multipliziert mit ein paar Faktoren. Aber die Gesamtstärke eines Charakters ging nicht mit ein. Ein Nachteil hier ist es jedoch, dass Lederrüstungen und Zweihandwaffen einen etwas schwachen Eindruck hinterlassen, jedoch ist das eine reine Gewöhnungssache, da diese eben andere Vorteile bieten, wie zum Beispiel das Austeilen von mehr Schaden.

Wir bitten also um euer Feedback im Forum, wie dieses System ankommt. Falls es nicht so gut ankommt, denken wir uns wieder ein Verfahren zur Resistenzeinschätzung aus.

Gruß,
Kronos


News - Update Rüstungssystem
Bonusattribute aus Materialien:

Lederrüstungen (Jungdrachen aufwärts)

drakes,drachen und dämonen geben jeweils ein plus an DEX und INT

Balron/Wyrm -> Waffengeschw., Trefferpunkte, Zauberschaden

Endurium -> Trefferpunkte
Adamant -> Trefferpunkte & Stärke & Waffengeschw.

Zudem sind wir gerade dabei die Anzeige der Physischen Resistenz zu überarbeiten. Von daher könnte es sein, dass die Werte sich die Tage etwas ändern.
Unser Ziel ist es eine Art "Armor"-Wert einzuführen, was die Rüstung, die man trägt, bewertet. Die Resistenz einer Plattenrüstung zählt zum Beispiel mehr als die Resistenz einer Lederrüstung, obwohl beide eine Resistenz von 70% anzeigen.
Das neue System soll dann beispielsweise 150 Punkte für eine gute Plattenrüstung anzeigen und nur 100 Punkte für eine gute Lederrüstung.


Anmerkung:
Außerdem sind nun neue Stoff und Feinschmiedeitems in den Menüs enthalten (ab RP1)



News - Neue Gildenfarben
Hallo,
da die seltenen Gildenfarben ausgehen beziehungsweise vergriffen sind, haben wir uns dazu entschieden drei weitere Farben freizugeben.
Um auch diese selten zu halten werden sie als "besondere" Gildenfarbe gelten und 500.000 Gold kosten.

Hier eine kleine Vorschau:

Gruß,
Kronos